Los 10 mejores juegos de casino online en Argentina

A todo el mundo le encanta apostar de vez en cuando (yo mismo incluido). Desafortunadamente no siempre ganamos, pero la verdadera diversión está en el juego, no en ganar. Aquí está una lista de los 10 mejores juegos de casino online en Argentina.

10. Bingo

Bingo es un juego en el que los jugadores tratan de emparejar números seleccionados al azar a los números en su tarjeta. La tarjeta consiste en una matriz de 5×5 donde cada columna está representada por las letras B-I-N-G-O. El cuadrado medio es típicamente un cuadrado libre. La primera persona que forma un patrón específico (normalmente una línea recta) grita “¡Bingo!”. Se comprueba la exactitud de la tarjeta y se anuncia el ganador. Entonces comienza una nueva ronda.

9. Bacará

En Baccarat cada jugador tiene tres opciones: Jugador, Empate y Banquero. Cuando todos los jugadores han hecho sus apuestas, el crupier reparte dos manos de 2 cartas, una es la mano del banquero mientras que la otra es la mano del jugador. Se suman las manos. Si una mano suma más de diez, el diez se cae (I. E. 9+5=14=4). Una mano igualada a 10 se convierte en 0 o baccarat. La mano ganadora sería la más alta de las 2 y quien haya apostado gana.

Bacará

8. Rueda de la Fortuna

Este juego se juega poniendo su apuesta en uno de los 6 símbolos de la mesa de juego. Entonces la rueda gira. La rueda se divide en 52 partes iguales separadas por pasadores alrededor del borde. Cuando la rueda se detiene, el puntero estará entre dos pines. Todas las apuestas colocadas sobre el símbolo en el que se detiene la rueda, ganan.

7. Keno

Keno es un juego de lotería. El jugador recibe una carta numerada del 1 al 80. El jugador entonces recoge hasta 20 números y una apuesta. La carta se registra y comienza el juego. La persona que llama anuncia 20 números al azar. El jugador intenta hacer coincidir tantos números llamados con los números seleccionados. Cuantos más números coincidan, más altas serán las ganancias pagadas contra su apuesta.

6. Pai Gow Poker

Pai Gow Poker se juega contra la casa en lugar de los otros jugadores. El crupier reparte 7 cartas a cada jugador y a sí mismo en rotación. Todos miran sus cartas e intentan hacer las mejores manos de póquer de 5 y 2 cartas. La mano de 5 cartas debe tener un rango más alto que la mano de 2 cartas. A continuación, las manos se comparan con los distribuidores. Si ambas manos ganan al dealer, el jugador gana. Si ambos pierden, el jugador pierde. Si tanto el crupier como el jugador ganan en una mano, es un empujón.

5. Ruleta

En la ruleta, el jugador coloca sus fichas en la mesa donde le gustaría apostar. La mesa consiste en el número 0-36 y 00 y luego tiene apuestas adicionales para pares, rojo-negro-negro, 18-alto bajo 18, bajo/medio/alto 12, y para la primera/segundo/tercero columnas. Un jugador también puede hacer su apuesta entre 2,3,4 o 5 números y puede hacer una apuesta cruzada entre el área de apuestas adicional. El crupier no señalará más apuestas. El concesionario girará la rueda en el sentido de las agujas del reloj y luego rodará una bola en el sentido contrario a las agujas del reloj. La bola cae en una ranura numerada en la rueda. Todas las apuestas que correspondan con el número ganan.

Ruleta

4. Ranuras

Las tragaperras son máquinas que juegan una serie de juegos diferentes. Son muy populares. En general, el jugador insertará monedas en la máquina y tirará de una empuñadura o presionará un botón. Esto hace que las ruedas giren. En máquinas tragaperras de estilo antiguo había 3 ruedas. En las máquinas más nuevas tienden a tener de 3 a 5 ruedas simuladas. Cuando las ruedas se detienen, se paga al jugador basándose en el patrón de símbolos.

3. Black Jack (21)

Blackjack es un juego de cartas que se juega entre la casa y el jugador. El crupier reparte dos cartas a cada jugador y a sí mismo. El crupier tiene una carta boca arriba y otra boca abajo. Los jugadores se turnan para tratar de acercarse a 21 sin pasar por encima. Los ases son iguales a 1 u 11. Las cartas de la cara son 10 y las tarjetas del número son valor de la cara. El jugador llama al golpe para recibir una carta, y se pone de pie para terminar su turno. Un jugador también puede llamar al doble para doblar su apuesta y sólo puede recibir una carta y el turno termina. Si un jugador tiene dos cartas idénticamente numeradas, pueden dividirse. Esto requiere que doblen su apuesta y luego consigan dos cartas más haciendo dos manos nuevas que pueden jugar. Después de que todos los jugadores dan la vuelta, el crupier revela su carta. El crupier golpea entonces si el total es 16 o menos y se mantiene en 17 y más alto. Todo aquel que tenga una mano que le gane al crupier sin sobrepasar los 21 gana.

2. Dados

Craps es un juego de dados de alta energía basado en 7. El jugador coloca apuestas alrededor de la mesa. Hay muchos lugares para apostar. La línea de paso es el foco principal del juego. 7 y 11 ganan en esta línea mientras que 2,3 y 12 pierden. Todos los demás números que se tiran son un punto establecido. Si ese número se vuelve a tirar antes de que un 7 sea tirado, la apuesta gana. La línea Don’ t Pass es justo lo contrario, 2 y 3 ganan donde 7 y 11 pierden. La línea de Campo gana en 2,3,4,9,10,11, y 12. 2 y 12 pagan el doble. La línea Come es jugable después de que se haya establecido un punto. Juega igual que la línea de paso. El Don’ t Come juega como Don’ t Pass después de establecer el punto. Entonces usted también puede hacer apuestas en el cuerno. Estas apuestas son para obtener 2,3,11 o 12 en la próxima tirada. Otras apuestas incluyen Big 6/8, C&E, Any Seven y Craps.

1. Poker

Poker es un juego de cartas basado en una mano de 5 cartas. La clasificación de las manos de menor a mayor son la carta alta, el par, dos pares, tres de un tipo, recto, al ras, casa llena, cuatro de un tipo, al ras y al ras. El jugador con la mejor mano gana. Hay muchas versiones del póquer como el póquer de 5 cartas, el semental de 5 cartas, Texas Hold’ em, Omaha Hold’ em, Razz, Pineapple y el semental de 7 cartas.

Poker

Los 10 mejores secretos desclasificados del mundo

Una excelente recopilación de los 10 mejores secretos desclasificados de todos los tiempos. Algunos impresionan aun ya conociéndolos, otros me eran totalmente nuevos y casi todos muestran la peor faceta del ser humano. Para los que no tienen problemas con el inglés les recomiendo que se remitan a la fuente. Para los que no, acá les dejo un breve resumen traducido.

10 – Churchil y la ejecución de Hitler

El documento revela que el primer ministro ingles Winston Churchil quería ejecutar a Hitler en la silla eléctrica si este era apresado con vida a pesar del plan aliado de juzgarlo delante de un tribunal de guerra.

Churchil quería usar la silla contra Hitler para inaugurar este método ya que nunca había sido usado en Inglaterra. Método que fue abolido con la pena de muerte en 1965.

Hitler

9 – La operación Northwoods

La operación Northwoods revela uno de los planes más corruptos de la historia de Estados Unidos. Según el documento, el plan consistía en dispararle a civiles en las calles, hundir botes y balsas llevando exiliados cubanos, utilizar métodos terroristas en diversas ciudades de Estados Unidos para culpar a Castro y así tener motivos para interceder con la popularidad del pueblo.

8 – La operación Gladio

Se trató de un plan entre la CIA y una guerrilla italiana para armar un grupo de mil mercenarios para levantarse contra el comunismo que asediaba la región.

En la mañana del 2 de abril de 1980, explotó una bomba en una sala de espera de una terminal de trenes en bologna matando a 80 personas e hiriendo a otras 200. El jefe de la inteligencia italiana expuso que había sido planeada por el comité anglo-suizo-americano de montecarlo.

7 – La masacre de My Lai

Uno de los mas vergonzosos crímenes de guerra realizados por las fuerzas armadas de Estados Unidos. Se trato del asesinato de entre 347 y 504 civiles vietnamitas, muchos de ellos mujeres y niños que fueron torturados y violados por las fuerzas norteamericanas.

6 – El escándalo Plame

A comienzos del 2003, un escándalo sacudió a la administración Bush cuando una agente encubierta de la CIA Valerie Plame (esposa del embajador Wilson, encargado de buscar pruebas de armas de destrucción masivas en Irak) fue desenmascarada en un informe oficial encolumnado en el New York Times en un desesperado intento para lavar las pistas falsas sobre la construcción de armas de destrucción masivas por parte de Irak.

El escándalo termino en con la cabeza del jefel jefe de personal del vicepresidente, cuando en realidad se descubrió que era el mismo vicepresidente quien había cometido el delito federal de desenmascarar a una agente encubierta.

5 – Operación Paperclip

Consistió en llevar científicos alemanes nazis a trabajar a estados unidos a pesar que los informes de inteligencia consideraban a muchos de ellos como de alto riesgo y partidarios de la SS y el partido nazi.

Operación Paperclip

4 – La masacre Dunblane

Este informe desclasificó, muestra que la masacre de 16 chicos y una maestra pudo haber sido evitado si la policía hubiera actuado como corresponde bajo las reiteradas sospechas y amenazas que recibieron de Thomas Hamilton el autor de dicha masacre. Para evitar esto, la policía intentó esconder las pruebas y el caso queriendo archivar el caso por unos extraordinarios 100 años. Hecho que salió a la luz en el 2005.

3 – U.S.S Liberty

En Julio de 1967, el ejército israelí atacó al barco de inteligencia USS Liberty sabiendo y teniendo real conciencia que se trataba de un barco estadounidense y tratando de hundirlo sin dejar sobrevivientes. Murieron 34 marines y 173 resultaron con heridas. Curiosamente, según un informe de la NSA, altos oficiales en washington quisieron mantener esto totalmente encubierto y proteger a costa de todo la vergüenza y el error israelí.

2 – La bomba perdida

Un bombarder B-52 se estrelló en 1968 con 4 bombas de hidrógeno una de las cuales jamás fue hallada. El hecho generó fuertes discusiones entre Estado Unidos y Dinamarca (que posee la soberanía de Groenlandia donde supuestamente la bomba se encontraría) ya que esta no permite el paso de bombas atómicas en los territorios de su soberanía.

1 – Los templarios y el vaticano

A fines del año pasado, el vaticano publicó una serie de documentos donde revelaba que los templarios habían sido en primer lugar absueltos por el cargo de herejía por el papa Clemente para que después el mismo papa bajo presión del rey francés Felipe revocara su absolución y comenzara a perseguirlos y condenarlos en la hoguera por herejía.

Administración de Proyectos – Virtudes de un líder de grupo

Aparte de un gerente de proyecto, cualquier proyecto necesita de uno o más líderes que lo guíe a través del ciclo de vida. Este líder debe ser una persona de capacidades integrales, con objetivos claros y una comunicación eficiente.

Es importante separar el rol de líder con el de gerente del proyecto, aunque muchas veces estos dos roles están a cargo de la misma persona. Pero no siempre un proyecto consta de un solo líder. Sería interesante que cada área tuviera una persona que coordine y hable por las demás.

En este artículo voy a explicar las principales virtudes que una persona debería tener para ser un buen líder.

Las principales funciones de un líder de grupo podrían clasificarse en:

  • Establecer una dirección: Desarrollar una visión a futuro de la cual guiarse para trazar una dirección que le sirva de guía al grupo. Esta visión puede ser tanto un objetivo global del proyecto si es el líder del proyecto o puede ser la visión parcial pero integral del área que este lidera.
  • Guiar a las personas del grupo: Saber comunicar la visión al grupo y hacer que estos incorporen esta visión para que todos sepan remar hacia esta visión.
  • Motivar e inspirar: Ayudar a que las personas del grupo se sientan parte del grupo y se sientan motivadas a esforzarse para alcanzar los objetivos.

Ser líder no significa manejar a las personas ejerciendo un poder ya sea otorgado por el escalafón u otorgado por alguna otra naturaleza. Sino tener la integridad para poder conducir el grupo hacia los objetivos previstos. Es importante recordar que se puede tener poder sobre el grupo pero no por ello lograr su liderazgo.

Administración de Proyectos

Las principales habilidades que un líder debe dominar

Comunicación: Se podría denominar como intercambio de información entre un emisor y un receptor. El emisor es el responsable de emitir la información de forma clara y comprensible para el receptor, a su vez este tiene que proporcionar un feedback de lo que recibe.

Esta información puede tener distintas dimensiones:

  • Escrita y oral, oída y hablada.
  • Interna y externa.
  • Formal e informal.
  • Verticales (hacia arriba y hacia abajo en la organización) y horizontales (con nuestros pares en la organización).

Un líder en cualquier posición dentro del proyecto tiene que dominar toda forma de comunicación que le fuese posible, de esta forma puede comunicar de forma correcta los objetivos planteados.

Negociación: La negociación implica conferenciar con algún otra persona para llegar a un acuerdo y obtener algún beneficio del mismo.

Un líder debe saber negociar para poder realizar de forma eficiente la visión y los objetivos planteados. Los objetivos de negociación pueden ser muchos, éstos son los más frecuentes.

  • Alcance, costo y objetivos del programa.
  • Cambios de alcance, costo o programa.
  • Términos contractuales y condiciones.
  • Designaciones.
  • Recursos.

Solución de problemas: Los problemas son figurita repetida en todo programa, proyecto y organización. Un líder tiene que saber enfrentar los problemas y guiar al grupo a través de ellos hasta lograr una solución integral.

Un líder, tiene que detectar los síntomas de un problema antes que este ocurra y de esta forma estar preparado para cuando este se presente.

Para esto tiene que tomar decisiones, estas decisiones tienen que ser adoptadas por todo el grupo para optimizar la acción a realizar.

Influenciar a la organización: Poder influenciar en el grupo significa que este haga las cosas que se tengan que hacer. Para lograr esto es necesario conocer las estructuras formales e informales de la organización.

Muchas de estas habilidades son innatas, pero pueden aprenderse. Sólo hay que prestar atención y obrar para el siempre para el bien del grupo. Recuerden, ser líder no significa estar en lo más alto del escalafón de un grupo, sino tán sólo tener la integridad para poder guiarlo hacia el éxito.

Bibliografía:

  • PMBOK: Instituto de gestión de proyectos, edición 2000.
  • Administración exitosa de proyectos, Gido-Clements.

Plug-in WordPress – average time2read

A Rodrigo se le ocurrió una interesante idea acerca del tiempo que consumimos leyendo weblogs y preguntó también sobre la posibilidad de tener en su weblog lo que tení;a Clarí;n hace algún tiempo. Se trata del tiempo promedio de lectura de cada noticia, de esta forma el lector se da una idea de lo que podrí;a tardar en leer dicha noticia.

Como Gabriel auspiciaba dicho trabajo con un fernet, yo no lo pensé dos veces y me puse manos a la obra, total no eran más que unas pocas lí;neas de código.

El resultado es este plugin para WordPress que “avisa” de cuanto un lector promedio podrí;a tardar en leer las noticias. Buscando un poquito en Internet surgió en alguna pagina que la velocidad promedio de lectura rondarí;a las 250 palabras por minuto. Por lo que utilice ese dato para este plugin.

Como instalarlo? 

1) Copiar el archivo time2read.php dentro del directorio /wp-content/plugins/ de WordPress.
2) Activar el plugin desde el admin.
3) Insertar la función donde quieran que aparezca el “aviso” (recomiendo en el div meta)

Como usar la función?

time2read ( [string antes], [separador], [string después],[string minutes/seconds)

Ej 1) < ? time2read(“Tiempo promedio de lectura “, “‘”, “minutos”); ?>

Da como resultado: Tiempo promedio de lectura 2′46 minutos

Ej 2)< ? time2read( “Mas o menos”,”:”,” segundos”,”seconds”); ?>

Da como resultado: mas o menos 106 segundos

En el parámetro string antes o después, podes mandar etiquetas html.

Para cambiar el tiempo promedio, cambia el archivo time2read.php.

Las sugerencias y críticas ya sabes

Saludazos !!

Bajá time2read:
Formato .RAR
Formato .ZIP

Mirror
Formato .RAR
Matías for the english syntax tips.

Time2read is a WP plug-in that allows you to estimate the time it will take an normal reader to read an article

Instalation Guidelines:

1) Copy time2read.php file into your WordPress plugin folder
2) Activate it in the admin plugins section.
3- Use the function within the WordPress loop that loads posts into index.php file (div meta recommended)

Ways to use the function:

time2read ( [before string] , [divider string], [after string], [“minutes”/”seconds” string)

So we can use it this way:

< ? time2read(“Average time to read”,”:”,” minutes”); ?>

will output:
Average time to read 1:23 minutes

or you can show it in seconds by this way:

< ? time2read(“Average time to read”,”:”,” seconds aprox.”,”seconds”); ?>

will output:
Average time to read 83 seconds aprox.

you can add HTML tags into string before or string after so you can show it in bold, italic or even your own styles.

enjoy it.